home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 579 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.0 KB  |  24 lines

  1. Path: ccnserv.ccnmuc.net!usenet
  2. From: "Manfred.Linzner" <Manfred.Linzner@munich.netsurf.de>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Zooms&Rotations in Blitz 2 ???
  5. Date: Tue, 09 Jan 1996 12:53:01 -0800
  6. Organization: ccn computer consultant network GmbH
  7. Message-ID: <30F2D5AD.1589@munich.netsurf.de>
  8. References: <w7lLZMD0aLz3@p09.hotline.pfalz.de> <30F2D341.2CDA@munich.netsurf.de>
  9. NNTP-Posting-Host: ns058.munich.netsurf.de
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  12. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  13. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win16; I)
  14.  
  15. Manfred.Linzner wrote:
  16. > nop! There are build-in command to rotate & zoom shapes. After you scaled
  17. > them you can reconvert them to sprites.btw: It should be hard to get more then 4 or 5 sprites in realtime 
  18. zooming and rotating if they are only 32*32*5bpl. If you have bigger 
  19. sprites its really impossible to do this realtime. If your game is 
  20. like wing commander why don┤t use textured or shaded vektorgfx??
  21. This is also possible if you use blitz2.0 with a few assembler 
  22. replacements.
  23.